第十二章手优化(2/2)

作品:《回到2000年做游戏

檐走壁追逐,竹林的对决登场,这是老外要看的啊。

而卧虎藏龙想表达的如李慕白和俞秀莲的苦恋,玉娇龙和王小虎的错恋。

如果预告片里,刻意渲染这些,如李慕白多次和俞秀莲谈论道法修行。

“江湖上卧虎藏龙,人心中又何尝不是?”

请问对于老外来说,懂吗?看了预告片的人,想看功夫片的人,会买单吗?

说回我们的游戏,我们游戏的亮点是什么?宠物!

玩家玩我们的游戏主要玩什么?宠物!

宠物!宠物!宠物!重要的话说三遍!

既然宠物是我们游戏的核心,是我们游戏的最主要功能,是我们游戏对外宣传的特色,我们为什么要把这么大的优势藏起来呢,往后放呢?

我们应该尽早开放出来,让玩家体验,让看到游戏副标题“宠物进化史”,看到游戏广告,游戏封面宠物的玩家。

让这些玩家在游戏中尽快得到宠物!

这样做

任务1,引导玩家找到原始村长老,长老说村外突然啊多了很多怪物。要玩家做好准备。

任务2,引导玩家找到宠物商人,宠物商人给玩家一个宠物蛋,并告诉玩家等你5级宠物蛋就可以孵出小宠物啦。

原来的设计是,当玩家得到宠物蛋后,宠物蛋被玩家收到包裹里,到第五级点开。

现在我们做一个小改进,在主界面放一个宠物蛋的大图标,比所有的按钮都大,而且,这个宠物蛋的图标是动态的,上面会出现裂纹,会不时的震动,当玩家点击的时候,就会提示,等主人5级我就孵出来了!

任务3,引导玩家nPc道具商人走去,获得一件皮衣和一根青铜棒。商人告诉你去村外打怪物升级。

任务4,引导玩家走出村外,遇到敌人……

任务5,首次遇到敌人进入战斗场景,闪烁按钮提示玩家“攻击”

…………

当玩家打到5级的时候,无论从外面的宠物蛋图标,还是在包裹里点蛋,都一样,会孵出小宠物。

再告诉玩家带着宠物作战

有关宠物培养的,我们可以后面再说

黄总说:“我有个小问题,既然宠物如此重要,那么第二个任务的时候,为什么不直接把宠物给他,而是等到了5级再给,大家都跑过游戏流程,5级少说也要25分钟了。”

曾启笑着说:“这是为了给玩家在初始阶段,在刚进入游戏时,有一个让他留住的理由。”

这就是游戏目标

这就是玩家的游戏目标

人失去了人生目标会如何?

玩家失去游戏目标就会离开!

所以永远不要失去目标!
本章已完成!

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