第十三章 游戏目标(2/2)

作品:《回到2000年做游戏

物。

如此一来,玩家清楚了自己的目标,就容易在游戏中留下来

玩家有了追求,就容易介绍点卡付费……

曾启讲得头头是道,说的大家有些目瞪口呆,不要说那时候朴素的游戏玩家,即使是今天的很多玩家,都不知道明白游戏的功能,数值,包括抽到的第一张卡,遇到的第一组敌人,其实都是设计者根据此类型玩家的习惯一点点设计出来的,根据一次次测试的数据分析出来的,总结起来一句话:全是套路。

曾启虽然讲得很好,自己心里也在叹气。

后世那些游戏的引导啊,各种光怪陆离的广告把你往游戏里哄

什么吞噬了鲲,随便玩一会,涨了上亿战斗力

游戏画面太过真实清晰,未成年人不可进入

各种次时代的主机游戏动画素材,要多炫,有多炫的gif

老婆不在家玩的游戏,似露非露,超级引诱的图片

今夜我就要,快来上啊

一天官居一品,女犯你要怎么处置?

这个游戏在线回收道具,一刀999级,屠龙宝刀点击就送

我系渣渣飞,我在贪玩红月等你

一旦你注册进入游戏,你可以放下鼠标或者手机,系统帮你走路,找npc,接任务,打怪,升级,换装备,加入联盟。

炼化升级装备,获得坐骑宠物,也有后宫女伴,守护美女……

各种装备宝石金币礼包不停的送你,帮您镶嵌打孔,魔化淬炼。性感的美女引导你,邪恶的敌人被你放倒。总之,你什么都不用做,轻轻松松半个小时几十级。

然后系统提示你,1元叫爸爸,10元当祖宗,100元霸服……

现在冲1元,就会获得稀有的,罕见的绝版的道具,以及神卡,神将……

现在冲100元宝,回馈你10000元宝……

别犹豫,机不可失,时不再来……

从扩大游戏用户的某个角度说,新手引导是有必要的。

第一个把新手引导做出大成的是2006年的《征途》,2006年是网吧的白银时代。

2005年因为魔兽世界网吧整体进行了升级,而征途,通过脑白金成熟的三线和以下城市的地面推广方式,把这个游戏推到了镇一级的网吧,这一年也是中国个人电脑用户高速增长的一年,大批从来没有游戏经验的用户,对征途这种傻瓜式的几乎全自动的指引,正好适配在一起,从而造就了《征途》的大成功。

同样,到了2012年,智能手机的普及带来了新的潜在游戏人群,这些人也没有游戏经验,对智能手机的使用才起步,所以手机游戏务必以“傻瓜”式的引导接纳用户,让这些用户成为游戏用户……

所以,对于传统玩家,他们对这种面向白痴级别的引导是相当不屑的,他们认为这种新手引导把自己当了弱智,其实不然。

用2019年某人的发言:“中国还有5亿人没有用过马桶,10亿人没有坐过飞机,那么你的游戏初始该不该接地气,变得更容易?
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