第十七章 游戏引擎(2/2)

作品:《回到2000年做游戏

戏要从头到尾写代码,最初是美国的Idsoft的约翰卡马克(即被称作史上最牛逼的程序员)在Dos游戏《德军总部》1992年版本中使用,他明确的区分了资源和代码,从而仅仅通过更换资源和设定逻辑就能生成另外一个游戏。

卡马克曾经即兴用德军总部的引擎现场制作了“吃豆人”。

等到Idsoft的下一个惊世大作Doom问世的时候,ID已经通过授权引擎使用来收费,接着就是quake1-2-3系列,为3D游戏引擎的代表,和它对应的是unreal(虚幻)系列引擎,以及cryengineer(孤岛惊魂),Bigworld引擎

后世的几个著名网游的引擎,如《天下2》使用的是Bigworld,《剑灵》用的虚幻3,Dota2用的起源引擎。

有些国内公司则自研引擎,比如网易的《大话西游》和《梦幻西游》基于2D风魂引擎,作者是云风。腾讯的《御龙在天》用的cryengineer引擎,后来升级为自研引擎。完美世界的一系列3D游戏都是祖龙工作室自《大秦悍将》开始的自研3D引擎,另外《射雕英雄传》和《最终兵器》使用的是另一套自研的ark引擎。

现今国内游戏公司最流行的是unreal4引擎,做手游的通常使用unity3D和cocos2D引擎,有相当长的时间,能否拥有自研引擎代表着公司研发的实力,有自己研发的引擎才能跻身在游戏大厂之列。

使用现成的游戏引擎的最大好处是,节省开发时间,避免基础问题。

缺点是引擎授权要钱,引擎固然有很多优点,缺点也有,找到用好引擎的人很难。

比如回炉《天下2》使用Bigworld引擎成功,而用同引擎的《鬼吹灯3D》内测后即失败,比如《剑灵》用unreal3引擎创造了油腻的师姐,而《神兵玄奇》用同样的引擎则可用代言嘉宾凤姐来比拟

还有《轩辕传奇》用的gamebro引擎小有成就,同期同引擎做的《九州世界》则死的缥缈无声息

总之,在这个国产游戏刚刚起步的阶段,能够写游戏的程序也不多,更何况能写引擎的程序员,难怪云风会看重,而曾启会吃惊了。

尹良平提出了3500的月薪,在那时,一个没有任何工作经验的程序员的工资约为2500起步,小尹说多要1000是听说在北州住房比较贵。

曾启和董康商量后,答应试用期三个月给他3000,试用期内可以免费住房子的客厅,水电费均摊。

还承诺,转正后给他3500+300房补,如果使用他的引擎做项目,则提高到4000+500,这对当时的年轻人来说,已经是相当高的工资了,黄老板虽然嫌贵,可是现在急缺人,又在赚钱的风口上,就同意了,还同意给小尹报销来的路费。

尹良平答应了过来,曾启很高兴,问什么时候到。

尹良平说差不多周天。

曾启惊讶的问:“今天才周二,你周天才到,你什么时候才出发啊?”
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