二十一章 旧人重逢(2/2)

作品:《回到2000年做游戏

他来旁听取个经。”

陈文强习惯性的扶了金边眼镜的眼镜腿,听起来普通话比之前好多了:“我记得我们认识对吧,在上海见过?”

曾启说:“认识,认识,我还认识千智源的美术总监成忠呢,我当时在珠海第九波做过游戏策划和他共事。”

陈文强恍然明白了:“哦,成忠说的那个策划就是你啊,终于对上了人,你玩过《最初幻想》,感觉怎么样?”

曾启迟疑了,随口说两句“我觉得还好,画面不错,手感也挺棒”的话,打哈哈过去很容易,可是,在座的都是业内人士,这样信口评价无疑会降低他们对自己的评估。可是说实话呢,会不会牵涉到利益相关呢?”

曾启重生前参与过一些大公司的产品现场讨论会,大家都是很小心的,因为你看得到产品,你看不到产品背后势力的角逐。

对于大型游戏公司,项目成功了则众人抢功,失败了则全体甩锅。一个大型项目(指手机游戏)要投入几十号人,从立项到上线经常超过两年,背后有小主管,大领导,副总裁和利益相关者众多,你对某个项目有意见,就可能和这个项目的所有人为敌。

正如钱钟书在《围城》中所说:

一切会议上对于提案的赞成和反对极少是就事论事的。

有人反对这提议是跟提议的人闹意见。

有人赞成这提议是跟反对这提议的人过不去。

有人因为反对或赞成的人跟自己有关系所以随声附和。

曾启犹豫下,还是觉得该说真话,毕竟没怎么打算在智冠工作么。

曾启说:“画面看起来还好,色彩很艳丽,但是近距离就不够细致,不知道玩家能接受吗?最重要的是《最终幻想》无论哪一代,初始都有一种宏大的气势,一种史诗般的感召,主人公不自觉被一种宿命的氛围所环绕,而我玩这个游戏的时候,感觉不到这些,至于战斗,非常复古,左右横版的回合制,不知道玩家接受与否……

曾启做好了被反驳的准备,却看见薛文凯微笑着看着他,似乎等他继续说下去。

稍有人生经验的都明白,适可而止很重要。

曾启就补充了一句:“总之,这个游戏不够好玩,或者说不好玩。”

在玩家眼里也好,游戏制作人员眼里也好,“不好玩”算是给一个游戏下了死刑判决吧。
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