第十九章 尽力挽留(2/3)

作品:《回到2000年做游戏

相熟。现在准备离职了,自然是想把之前的钱算清楚……

可是这个思路总结一下,就是策略。

曾启说:“我也同意你们的想法,但是要有策略有步骤的执行,方法大概是这样的。”

不要生硬的告知所有人,就通知一下这件事当时仅限于从四川来的员工,也是公司的初创员工,所以享有这样的补贴,且一年,其他人都不享有。这样先把矛盾割裂开来,把对付一小部分麻烦的人群。

其次,可以把之前口头的承诺做成制度化,像之前反复提及的项目忙完之后,给大家适量增加带薪假期,现在就可以执行一部分。既然有不少员工也挂念房租补贴,我们也把项目奖提上日程。

熊总说:“我们的资金并不宽裕,这个月底测试,下个月收费,按点卡账期算,下个月可以收到定金,然后每个月都有销售,只是,同样也有运营的开支,最好等再过几个月后再发!”

有时候员工和管理的矛盾就是这样产生的,像后来做手游那样,自己运营产品,假如做到1000万流水,其中一半是苹果平台,一半是安卓平台,苹果先扣掉30%,安卓则是50%渠道费用,加上黑卡,坏账,税务,总到手500万。听起来很不错,要做到苹果500万收入,安卓500万收入,要投入相当多的广告和资源……这些钱,还要负责运营成本和研发成本。就算这些钱都是自己的,到自己手里也要最少三个月之后,也就是说,这三个月内需要继续应付开支……可能有人会说,那么把游戏代理出去,自己做研发,这样可以分到多少呢?最好的条件是15:85,1000万流水,研发公司拿到150万,听起来也不错吧,这钱要等到代理商拿到后,再发过来,比三个月更久,所有的收入不但要负担现在的开销,还要算算以前做游戏的成本,简直太难了!

但是对很多员工看来,我们做了一年多,项目的流水上千万,为什么不发奖金?账期,成本,这些又怎么说的清楚。总有新闻讲某些游戏公司120个月年终奖,发特斯拉汽车,更多的游戏公司还在生死线上挣扎。举一个真实的例子,某个大游戏公司的一款卡牌游戏,前三个月每个月流水上亿,到首个账期结束的时候,总利润是1000万。因为这三个月的广告投放,媒体曝光,以及做活动,渠道买位置要花多少钱?

曾启说:“我正是这个意思,我们的陆陆续续有收入,现在账户上还有钱,公测那天顺利的话,可以发一笔上线奖金,人均1000到2000。

然后预定点卡的收入也可以拿出一笔,给研发人员,根据点卡预售的比例比如10%拿来做上线奖金!”

熊总插话道:“这太高了,我们预计下个月会有800-1000万的销售收入,拿100万做上线奖金太高了,而且除了上线奖金,我们计划中还有每个月收入的项目奖金的!”

曾启说:“我并不是说要第一天上线发啊,这笔钱分三个月发,越核心的人员分到的越多,我们可以把这个公布出去。”

熊总还在犹豫,曾启跟章雄和于德海说:“这笔钱很重要,而且,我们也是核心的研发人员,我们也会分成,包括跟着你们来的妹子都有。”

于德海一下子明白了:“你的目的就是让有些要走的员工为了这钱,暂时不走吧?”

章雄笑着说:“万一走了还能节省下不少钱吧!”

曾启说:“正是如此,目前看来我们的项目会比较成功,现在市面上新公司很多,缺少专业的研发人员,我们的有经验的人员就是他们的目标,而且上线这个阶段,可能有很多危机需要处理,这些人最好留住!”

熊总点点头:“那我们拟定一个计划和分配表,尽快宣布吧!”

曾启说:“我还有个细节,那就是给程序部门的
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