第五章 开工制作(2/2)

作品:《回到2000年做游戏

叮,要不来一根?”

曾启拒绝了,比抽烟更烦恼的是主程序看不起策划,主程序觉得策划都是什么都不会干的人才来干策划的。这种观点并不少见。用某位著名当时游戏公司老板的话说:“程序是计算机专业,美术有美术专业,你们策划是什么专业?

还有一位投资游戏行业的老板说:“策划,不就是编故事的吗?”

曾启现在的工作还真的是编故事。

曾启的任务是写剧情,就是把故事拆解成游戏。

这个游戏叫《三国志吕布传》,据黎先生讲,定这个主题的原因是三国大家都熟悉,三国志做的最好的是RB光荣公司。一种是策略游戏,就是招募将领,占领土地,统一天下的,这个系列已经做到了八代。

一种是战棋系列叫三国志英杰传,分刘备传,孔明传和曹操传三部,非常经典。

第三种是“三国无双系列”,在Ps上的一款格斗对战游戏,Ps2上的动作砍杀游戏

《三国志吕布传》和这些玩法不一样。

黎先生总领,主策划老吴负责执行,做一款即时战斗的游戏,就像《剑侠情缘贰》那种感觉一样,所以《三国志吕布传》的主角吕布就不再是统帅兵马作战的,而是以吕布为成长,战斗经历为线索制作一个故事,一个游戏。

曾启的编剧,从三国志,三国演义,还有各种野史传说中把吕布的一生编成故事,然后再把这个故事游戏化。

举例说:“游戏的一开始,吕布还是小孩子,在村里认识了一些小朋友如樊娟和夏侯兰,然后见义勇为,打野猪,豹子,狼,为民除害,等级提升,年龄增长,一晃眼时分,吕布已经成为少年,在探险的路上遇到他的师傅……”

曾启觉得编不下去了,谁能是吕布的师傅呢?他跑去问老吴。

老吴说要大胆一些,既然武将没有比吕布武力强到可以做他师傅的,你就想想那些齐人异人,比如南华老仙,或者山中的左慈。

曾启顿觉得思维开了,继续往下写,后面就简单了,毕竟曾启也是熟读三国演义,玩三国志游戏很多的未来手游制作人么。

编剧,对曾启来说,就显得有些不太熟悉。因为后来的手机游戏,根本不注重编剧,随便找个大学生写文字就对付了。

很多玩家也反对没剧情的无脑游戏,可是简单爽快的游戏更容易让有钱的玩家掏腰包,那么写编剧何苦呢?
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