第五百五十一章 我们这次会有好运的(3/5)

作品:《幻世之刺客传说

对一个或者几个驻地动驻地战争。

最初的几天之所以要设定提前通告和赔偿费用,主要原因还是出于对弱小公会的保护,各个公会都适应了实际情况之后,这些必要的保护也就自然取消了,其实这条规则,不但是对于弱小公会的保护,对于蓝天阁这样家大业大的主也有很大的好处,毕竟二十四小时的提醒和高达百万金币的赔偿足以让任何小公会望而却步了……

不过,无论怎么说,这条设定的改变还是得到大多数玩家的认可的,毕竟兵不厌诈,何况在一个玩家本身都不怎么怕死的世界里,这种条条框框地设定也确实显得有些多余了……

另外,由于幻世里建立公会驻地的难度在蓝天阁成立之后就大幅降低,有鉴于各种公会驻地像雨后春笋一样拔地而起,所以为了方便起见,所以也将各级的公会驻地默认成同等级的村镇城。

在幻世里,各个地区按照行政区域被分成几种等级。

除去还没有出现的圣城之外,规模最大的也就是现在的二十五个主城,这二十五个主城以及周边其他小城覆盖了全部的幻世中国区地图,相当于现实中的省级行政区域,在幻世则被称为主城区。

而在每一主城区里,又有二十个不规则分布的小城市,这些小城市则被称作副城,行政级别大约相当于现实里的地市级,在幻世里被称为副城区。

而在每一个副城区之内,又有大约十个左右不规则分布的大小城镇,至于城镇之下,则是数量不等的各种村落。

以一个公会来说,两级的公会才能够建立驻地,一个刚刚建立驻地的公会,那么他们的驻地等级就是最低的村落级。

建立驻地之后,驻地里的一切事物都由公会负责,无论是军事还是行政权力,都由建立驻地的公会全权负责,可以买卖驻地的地产,调控驻地的税收,相当于是一个独立的小王国。

而当一个公会的等级提升的时候,他们的公会驻地也就可以被扩建一级,在驻地系统刚刚开启的时候,驻地的升级一般都是由系统负责处理的,不过随着幻世不断更新,现在的驻地升级都需要玩家自行聘请设计人员和工作人员进行扩建,当然,随着幻世的玩家数量大幅提升,各种生产系的玩家数量也是激增,尤其是很多现实里的人才也慢慢进入幻世之中,这方面的人才并不或缺……

也就是说,一个三极的公会,他们的驻地就能够建设成相当于一座小城镇的驻地,拥有和其他城镇一样的行政范围。

而到了这个时候,由于新产生的公会驻地城镇和旧系统城镇之间的距离远近关系,就会出现一些系统村落的归属问题,一般来说,到了这个时候,公会驻地有两个方法解决问题,一个就是出兵攻打一部分的附近系统村落来获取村落的最高军事和行政权力,另外一个则是直接攻打和自己平级的小城镇,一旦打下系统城镇之后,这个系统城镇下所有的系统村落也都会归入公会的势力范围……

理论上来说,被占领的系统村落军事和行政权力都归玩家公会所有,但是系统村落和公会驻地又有所不同,因为系统村落里许多都是属于行政人员,公会会长虽然拥有最高的行政权力,可以让自己的会员替代这些行政人员,但是却不能武力剥夺的产业,不过只要系统村落被占据,那么玩家就可以花费金币去购买这些继续经营自己的店铺。

当然,玩家的公会驻地也是可以被攻打的,攻下对方的公会驻地之后,占领方可以选择是占领还是摧毁,占领的话,公会就需要派出行政和军事人员进入驻地,而摧毁则可以获得一部分的金币补偿。

其实在夺城战刚刚开始的几天里,每个主城区每天都会有数不甚数的村落级公会驻地被摧毁或者占领,许多刚刚升级到二级的小公会都被迫解散,或者变成流浪势力……


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