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第九十六章 一夫当关(1/5)_网游之传奇3D_三江阁

第九十六章 一夫当关(1/5)

作品:《网游之传奇3D

蚍蜉撼大树,可笑不自量,但它们却可以给大树带来少许伤害;螳臂挡车,不自量力,却可以减少车辆哪怕0.000000001秒的行进迟缓。只身冲向万人大军的我,甚至连蚍蜉与螳螂都不如,但是我的决心却并不比它们差上分毫。

在那一瞬间,在我心中,这一个人,便是万人敌。

冲到一定距离之后,我便停了下来,以逸待劳。

面对这种一人挡道的情况,对于一支数万人的大军来説,有无数种方法可以解决掉这个不是问题的问题。通常情况下,由探子负责解决即可,可由于受到咱土匪战队的持续骚扰,对方的探子早就死光光了。

于是,他们采取了又一个常规的方式,这是我的幸运。

头排的七个马行者全力奔了出来,清一色的七名骑士,看来他们是想利用时间差来把我给解决掉,避免影响到本阵的行军速度。

这几个家伙,并没有得到明确的命令,而是纯粹的自主行动。要知道,我这个浑身极品的拦路虎,爆出来的经验值倒还是其次,随便掉件装备出来他们还不发大啦?于是七人,争先恐后地杀将过来。

脱离了大部队匀速前进的桎梏,这些骑士的速度渐渐地提了起来。不过视野的距离总是远远大于攻击距离的,更何况还是只能近战的骑士?于是,他们在速度加到最大时并且跑出一段距离过后,才算是冲到了我的近前。

游戏里的攻击位置是由显示器前的那个准星所决定的,如果准星没能够瞄到敌人身上,却点击鼠标展开了进攻时会怎么样?很简单,攻击无效而已。

因此跑在最前面那两个骑士,一左一右地朝着我冲杀过来的时候,一个预瞄准的马上攻击,却是由于我那轻功的突然启动,绝猛的加速度躲避攻击,使得他们很不幸地落了空。而我手中的菜刀与调成了命中率模式的左手祈祷之刃,则是很不小心地在他们的马匹上划拉了几下。

虽然惊讶于我的夸张加速度,也让后面那五个骑士好算是有了番心理准备。可惜想得到是一回事,做不做得到却又是另一回事,除了其中一个使用长兵器的家伙,其他人连我的边都没能摸着。

“-74!”这把枪状的武器虽然比不上怒斩,却也具有了相当不俗的攻击力,要不是我防御力颇高,绝不止损失掉如斯少的血量。可这对于血值总量达到了1340的我来説,不过是九牛一毛而已。

骑士在学会了御马术之后,马匹的奔跑速度更是得到了极大的提高,在当前的所有玩家当中,算得上是跑得最快的职业。但是,由于马匹属于四肢着地的动物,它们快则快矣,也只适用于前进的那一条线上,若论横行移动的速度,比之玩家却是远远不如的。所以马儿最大的缺点就是,极度垃圾的机动能力。

迷踪步之漫天残影第二次展现人前,虽然目前的敏捷总数,只够我幻化出一实一虚的两个人影,已经足够让这些骑士浪费脑细胞了。

这种以实化虚的技巧却是我突然间的灵感乍现,临时给想出来的。以前虽然也有残影一説,却是在实体后面拖曳出一条不太长的虚影,只要被人沿着虚影这么一斩,实体必定会躲之不及。

残影既然是运用人眼的极限原理,那么只要在某一处停留上少许时间,或者説是形成一个短暂的停顿,接着加速前进后再变向,残影也就自然而然地出现了。这样的残影,比之以前那种拖曳的虚影,不但显得更加凝实,而且也让对手难以捉摸到固定轨迹。

唯一的缺点就是,对于加速度有着少许影响。有得必有失,偶尔的一下停顿,自然而然地减慢了人物角色的快速移动力。不过即便是因此而损失掉三至五点敏捷带来的速度加成,对付这些个菜鸟们,也是绰绰有余的了。

哪怕只是想要攻击其中的一个人影,那恐怖的加速
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